HDR 滥用

谈谈现HDR 一些问题
Thinking
Visual
Xuancong Meng

这是一篇讨论帖,由于本人没有实际上手过新的操作系统,故所有内容均来自网络,内容可能有误。欢迎发表自己的看法~

引言

起因来自一条视频,展示了 Apple 在新系统的画笔中支持选择 HDR 颜色。

给我的第一感受就是:

我其实能理解为什么 Apple 会允许选择 HDR 颜色,让系统整体对 HDR 有更深度的融合。但我不禁要问:这样的 HDR 真的合理吗?设计生态真的准备好了吗?

我的担心是:HDR 技术为 UI 带来了更丰富的视觉表现力,但在缺乏统一设计语言和生态支持的前提下,Apple 等厂商的 “开放式 HDR 策略” 反而可能破坏用户界面的一致性,增加设计负担。

HDR 的潜力

HDR 如果处理得好的话,UI 确实可以美到飞起。

HDR 不只是让画面更亮、更艳,更重要的是它为界面设计引入了 “亮度空间” 这一新的表达维度。从传统的颜色/对比度控制,拓展到了真实光强的建构。得益于此,HDR 可作为界面结构化、分层与焦点引导的新工具。例如:

  • 通过局部高亮引导用户注意力,而非依赖颜色或动画;

  • 模拟真实光源制造视觉层次感,从而增强沉浸体验;

  • 赋予 UI 元素不同的“光学存在感”,区分主次关系。

这些观点指向一个共识:HDR 是视觉强化的强力工具,但前提是 “设计得好” ,且配合统一的设计语言与生态标准。 否则,它也可能成为破坏体验的利器。

问题在于 HDR 没有统一标准

但现实情况是,我们的 HDR UI 体验远没有达到理想状态。

系统层面的设计不一致

最明显的问题是视觉连贯性的缺失。我们经常能看到 HDR 视频在普通 UI 界面上播放,导致整体界面看起来发灰、不协调。这种 “接缝感” 破坏了用户界面应有的统一性。

还有 Reddit 用户提到 YouTube 广告因 HDR 切换导致画面延迟和色彩跳变 ,严重影响观看体验。

这些问题的根源在于:HDR 在系统 UI 中的体验不连贯,打断了用户的视觉流,这是设计上的失败。

缺乏设计指导下的 “自由发挥”

当技术门槛降低,HDR 变得人人可用时,缺乏设计规范的约束就会带来问题。

我们确实看到了一些令人担忧的现象:抖音上有用户开始使用带有HDR高亮的表情包进行恶搞,这些内容因为比平常的图片更亮而获得关注。

[视频] 这年头,表情包都自带HDR了?

类似的情况还出现在广告投放中,HDR被用作粗暴的注意力抓取工具,而不是精心设计的视觉体验。这些现象本身不是核心问题,而是设计缺位的副作用。

[视频] 野生的网页 HDR 广告

HDR UI 当前的问题不是 HDR 本身,而是没有明确的 “设计语言” 和规范来驾驭它。

生态支持的不成熟

更深层的问题在于,我们的数字生态还没有准备好迎接 “全面HDR化”。

第三方应用、浏览器、视频播放器对 HDR 的支持参差不齐,导致用户在不同场景下体验到的 HDR 效果千差万别。有时候 HDR 让界面更加精致,有时候又让整体显得突兀。这种不可预测性正是设计大忌。

Steam 社区论坛上有用户抱怨 HDR 显示器效果的糟糕 ,虽然不知道具体的原因,但我们可以明确的是现在的 HDR 领域无比混乱。

结语

回到开头的问题:Apple 开放 HDR 究竟是好事还是坏事?

我的观点是:HDR是好工具,但应该被认真对待。

我们需要的不是 HDR 的全面开放,而是有设计指导的 HDR 应用。Apple 等厂商在推广 HDR 技术时,应该投入更多精力建立统一的设计规范和使用标准;软件厂商在对接 HDR 技术时,也更应该谨慎对待。

参考文章

© 2025 Xuancong Meng
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